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L'Ultimo Articolo Pubblicato
La filosofia del flop e del pre-flop nel Texas Hold'em
Cosa dovete considerare durante il pre-flop
Per avere un quadro chiaro del pre-flop bisogna innanzitutto capire cosa esattamente significhi la vostra posizione al tavolo e perché sia così importante. Se consideriamo un tavolo standard con 10 giocatori si possono distinguere le seguenti posizioni:
- Il piccolo buio (in inglese Small Blind - SB) è il giocatore che deve agire prima dell'ultimo durante il pre-flop e per primo nei successivi turni di scommessa;
- Il grande buio (in inglese Big Blind - BB) è il giocatore che agisce per ultimo durante il pre-flop e per secondo nei successivi turni di puntata;
- Early positions (EP 1, EP 2, EP 3) o posizioni iniziali sono i 3 giocatori alla sinistra del Big Blind. Devono aprire il giro di scommesse nel pre-flop. La prima posizione alla sinistra del Big Blind è anche detta posizione “under the gun” (UTG), sotto il fucile;
- Middle positions (MP 1, MP 2) o posizioni medie sono i 2 giocatori alla 6a e 7a posizione al tavolo (siccome la posizione 1 appartiene allo Small Blind);
- Late positions (LP 1, LP 2, LP 3) o ultime posizioni sono i giocatori alla 8a, 9a e 10a posizione al tavolo. La 9a posizione, detta anche posizione “Cutoff” (CO) – è il giocatore alla destra del mazziere. La 10a posizione è la posizione del mazziere, anche chiamato “button” in quanto tale posizione è contrassegnata con un dischetto di plastica. Quando devi raccogliere informazioni sugli altri giocatori al tavolo questa è la posizione migliore.
Molte cose durante un giro di scommesse dipendono dalla posizione del giocatore. Per esempio durante la fase del pre-flop è la posizione che determina quali carte valga la pena giocare ed in che modo. Le ultime posizioni sono considerate le migliori perché il giocatore può parlare conoscendo già cosa hanno fatto gli avversari e questo, in molti casi, permette di valutare la forza delle loro mani.
Esistono 4 gruppi di carte con i quali potete entrare nel gioco (se consideriamo l'Hold'em Pot Limit e No Limit): coppie, carte alte, suited connectors (due carte dello stesso seme ed in sequenza - e.g. 10 e 9 di picche) e non-suited connectors (due carte di semi differenti ma in sequenza - e.g. 10 di picche e 9 di quadri).
La filosofia principale del flop
La principale filosofia del flop è la seguente: se attaccate (avete rialzato) nel pre-flop dovreste continuare ad attaccare anche sul flop in quanto la perdita dell'iniziativa molto spesso conduce alla perdita del piatto. Questo è vero per la maggior parte delle situazioni che si presentano con il flop. Dovreste continuare ad insistere sulla forza della vostra mano (il flop non dovrebbe confondervi quasi mai). Di fatto poi correlerete questo principio generale con il numero dei vostri avversari e naturalmente con la struttura del flop, con la vostra posizione, e con la reale forza della vostra mano. Tutti questi fattori dovrebbero essere considerati perché sono tutti estremamente importanti.
Tipi di mano sul flop
Si può affermare che esistano 5 tipologie principali di mani che si possono verificare al flop (secondo la nostra valutazione delle mani). Naturalmente questa valutazione può drasticamente cambiare dopo il flop in quanto la forza della mano dipende dalla struttura del flop in correlazione con la mano che già abbiamo (una “top pair” - cioè una coppia realizzata con una delle proprie carte e la carta dal valore più alto uscita al flop, un tentativo di colore, doppia coppia, ecc.), con il numero degli avversari, con il nostro comportamento nel pre-flop e quello dei nostri avversari (perché si assume qui che i nostri avversari agiscano in base alle loro mani). I cinque tipi, dalla forza più bassa alla più alta, sono:
Tipo 1: Spazzatura. E' una mano senza possibilità di miglioramento, se non allo showdown (quando cioè alla fine i giocatori mostrano le loro mani).
Tipo 2: Mani a progetto. Siete su un progetto quando vi occorre che determinate carte vengano messe sul tavolo per completare una mano. In altre parole questa è una mano che non ha possibilità di vincere al flop (se ci fosse un ipotetico showdown), ma possono diventare mani vincenti al turn (4a carta) o al river (5a carta). Molto spesso sono mani aperte alla scala da entrambi i lati (per esempio se le carte che avete in mano (“pocket cards”) sono il Jack di picche ed il 9 di fiori ed il flop è 10 di cuori, 8 di quadri e 3 di picche, qualsiasi Q o 7 vi permetterà di formare una scala) o progetti di colore. Combinazioni forti di progetto sono considerate quelle con 8 carte (i progetti di scala aperti da entrambi i lati) o più “fuori non scontate” (non-discounted outs) per comporre una mano vincente (i “Discounted Outs” sono carte rimanenti ancora nel mazzo che devono essere tolte quando si valutano le probabilità di vincita della propria mano in quanto è vero che migliorerebbero la vostra mano, ma non la renderebbero comunque la mano migliore in assoluto, o, che è lo stesso, migliorerebbero maggiormente la mano di un vostro avversario). Progetti deboli sono tutti gli altri come ad esempio i progetti di scala con una carta mancante in mezzo (ci sono solo 4 carte disponibili nel mazzo in questo caso).
Tipo 3: Mani deboli. Sono mani che non hanno praticamente alcuna opportunità di essere le più forti allo showdown. La maggior parte delle volte sono coppie, a meno che non siano la coppia massima (“top pair”) con un buon “kicker” (in caso di mano pareggiata è la carta che deciderà il piatto), ma che può includere anche quest'ultima se il flop ha una struttura pericolosa.
Tipo 4: Mani marginali. Queste mani sono abbastanza forti ed hanno buone possibilità di essere le più forti allo showdown. Comunque è bene non rischiare tutte le vostre fiches con questa tipologia di mano. Tipicamente prima di andare “all-in” con questa mano, cioè prima di mettere tutte le vostre fiches sul piatto, dovreste considerare quante sono le possibili mani dei vostri avversari che nonostante siano più deboli della vostra possano indurli a rischiare tutte le proprie fiches. Di regola se questo numero è piccolo vincerete un piccolo piatto se il vostro avversario deciderà di passare o perderete un ricco piatto nel caso contrario. Molto spesso si tratta di coppie massime con un buon kicker, qualche volta doppie coppie basse o coppie elevate, così come tris e doppie coppie alte nel caso il flop sia pericoloso.
Tipo 5: Mani forti. Sono quelle mani che ci danno quasi la certezza della vittoria. Principalmente i tris, i colori, le scale, e le coppie di valore superiore rispetto a tutte le carte presenti sul board. Naturalmente ci sono alcune eccezioni. Se la tua mano è composta da un Re di cuori e da un Re di fiori ed il flop da un Re di picche, 7 di quadri e 2 di cuori avrete il “Nuts” - la miglior mano ottenibile in rapporto alle community cards già uscite. Se le vostre carte sono 2 di picche e 2 di fiori avrete la terza mano più forte e la potrete giocare come giochereste il “Nuts”. Si può ovviamente perdere con questo tipo di mano contro un tris migliore, ma accade così raramente che da un punto di vista statistico non gioca un ruolo importante.
Se la vostra mano è composta invece da Jack di Cuori e Jack di quadri ed il flop è composto da Regina di picche, Jack di picche e 10 di picche la vostra mano non va considerata la migliore. Se avete più di 1 avversario e durante il pre-flop il giro di puntate è stato molto attivo potete con certezza considerare la vostra mano non forte, è infatti assai probabile che qualcuno abbia qualcosa di meglio.
Nel caso abbiate rialzato durante il pre-flop (situazione di attacco)
Vediamo ore quali sono i concetti base per il gioco al flop in accordo al tipo di mano che si realizza al flop e se siete stati dei giocatori aggressivi durante il pre-flop.
Se la vostra mano appartiene al tipo 5, il vostro obiettivo principale sarà quello di far crescere il piatto il più possibile. Dovrete attaccare a prescindere dal numero dei vostri avversari e dalla posizione. Potrete in realtà decidere anche di giocare la mano in “Slow Play” (semplicemente una politica del check-call (cip-vedo la puntata) per far credere di avere una mano più debole di quella che è in realtà) anche se molto spesso tale tattica è poco proficua in quanto è molto difficile far crescere il piatto in questo modo. Il consiglio è quello di giocare aggressivo e sperare che i vostri avversari abbiano mani abbastanza forti per vedere.
Se la vostra mano appartiene al tipo 3 (mano debole) il vostro obiettivo principale sarà quello di perdere il meno possibile. Contro un solo avversario dovrete continuare ad attaccare sul flop, ma il meglio che potete fare contro 3 avversari è check-fold (cip-passo) la mano. Contro 2 avversari invece la maniera in cui giocherete dipenderà dalla vostra posizione e dalla struttura del flop. Maggiore la pericolosità del flop e peggiore la vostra posizione, più dovrete cercare di astenervi dal continuare ad attaccare sul flop (ci potrebbe essere qualcuno che vede la vostra puntata o addirittura rialza con una combinazione a progetto e la forza della vostra mano è insufficiente per continuare a combattere per il piatto). Ma se il flop è sicuro dovrete continuare ad insistere sulla forza della vostra mano.
Se la vostra mano appartiene al tipo 1 (spazzatura), è preferibile giocare sul check-fold.
C'è però un'eccezione – quando giocate contro un solo giocatore, avete giocato aggressivi durante il pre-flop e il vostro avversario ha già detto Cip al flop. In questa situazione la mossa preferibile è puntare, specialmente se c'è una carta alta sul flop e non ci sono carte dello stesso seme o consecutive in valore (connected) (e.g, il flop assomiglia a K, 8, 3).
Se la vostra mano appartiene al tipo 2 (e avete giocato il pre-flop in maniera aggressiva), il gioco preferibile è attaccare il flop (puntare o rilanciare), specialmente se avete una forte combinazione a progetto (11 o più outs). Se la possibilità che i vostri avversari passino sono poche potete anche semplicemente vedere, soprattutto se siete in una buona posizione. Il consiglio è di passare solamente se la probabilità che i vostri avversari passino sono scarse e non c'è possibilità di vedere.
La situazione più complicata si verifica nel caso di una mano di tipo 4 (le cosiddette mani marginali). Se state giocando contro un solo avversario dovrete continuare sempre ad attaccare e giocare la vostra mano come fosse la migliore in assoluto. Se state giocando contro 3 avversarti e la struttura del flop è pericolosa, dovrete però essere pronti a passare nel caso in cui i vostri avversari contrattacchino.
Di solito è un errore andare all-in con una mano marginale se durante il pre-flop ci sono stati 3 o più avversari che anno risposto al vostro rilancio. Se state giocando contro 2 avversari continuerete sempre ad attaccare sul flop con mani marginali, ma farete molta attenzione alle carte successive, specialmente se qualcuno ha visto la vostra puntata sul flop (c'è la possibilità che il vostro avversario abbia un tris). Se c'è una possibilità che i vostri avversari stiano cercando di chiudere un progetto di colore o di scala, dovrete giocare la vostra mano più aggressivamente possibile in modo da costringerli alla resa.
Nel caso non abbiate rialzato al pre-flop
Un gioco prudente durante il pre-flop (“tight”) restringendo l'intervallo nelle tipologie della vostra mano iniziale, rende il vostro gioco sul flop molto più facile anche se non avete rialzato durante il pre-flop. Sarete chiamati a risolvere gli stessi problemi che avreste incontrato dopo un rialzo al pre-flop, con la differenza che le mani dei vostri avversari apparterranno ad un intervallo di mani più deboli.
Nel caso la vostra mano appartenga al tipo 5, non cambia niente e dovreste giocare la mano come nel caso precedente. Dovete giocare aggressivamente e sperare che i vostri avversari abbiano mani abbastanza forti da vedere le vostre puntate.
La situazione più complessa si verifica nuovamente nel caso di una mano di tipo 4 contro 2 avversari. Anche qui è un errore andare all-in con una mano marginale se al flop ci sono 3 o più avversari.
Contro 2 avversari si tende ad attaccare sul flop (così come nel caso del rialzo al pre-flop), ma bisogna tenere in considerazione che in questa situazione (non c'è stato rialzo al pre-flop) la possibilità che gli avversari abbiano doppia coppia o progetto di scala è notevolmente maggiore (ma decresce la possibilità che qualcuno abbia un tris). Nondimeno, in questa situazione, l'esistenza di possibili combinazioni a progetto dovrebbe essere un segnale che vi dovrebbe spingere ad un gioco aggressivo. Generalmente con mani marginali potete sempre attaccare, mentre i vostri avversari non reggeranno a lungo.
Se la vostra mano appartiene al tipo 3 (mani deboli), l'obiettivo è sempre quello di perdere meno denaro.
Questo va ricordato soprattutto quando non c'è stato rialzo al pre-flop, il piatto non è grande e cresce la possibilità che uno dei vostri avversari abbia una buona mano giocata in maniera da camuffarla. Nondimeno, su un flop sicuro potete qualche volta provare a far credere che avete una mano forte.
Se la vostra mano appartiene al tipo 2 (e non avete rialzato durante il pre-flop), i progetti forti (11 o più carte a disposizione) dovrebbero essere giocati aggressivamente, specialmente se siete in una cattiva posizione. Potete passare se dopo il vostro rialzo la probabilità che i vostri avversari passino è molto piccola e non avete possibilità di vedere. In particolare si consiglia a tutti i giocatori con progetti con meno di 8 outs di adottare un cautelativo check-fold.
Se la vostra mano appartiene al tipo 1, si consiglia il check-fold.
Per i bui (“blinds”), (se non c'è stato alcun rialzo durante il pre-flop) si consiglia di adottare tecniche specifiche come il check-raising (soprattutto se nel flop non ci sono 2 carte dello stesso seme, 3 carte consecutive come 7, 8, 9 o qualcosa di meglio). Per esempio con 3 avversari in gioco è meglio il check–raise se avete una mano che appartiene alle tipologie 2, 4 o 5. Nel caso di 2 avversari il check-raise è molto meno efficace (c'è sempre il rischio che dopo di voi nessuno piazzi una puntata). Se il flop contiene 2 carte dello stesso seme è meglio mostrare immediata aggressività nel caso la vostra mano appartenga al tipo 4 o 5 o nel caso abbiate una forte combinazione a progetto – o altresì adottare una tattica passiva check–fold, check–call nel caso non abbiate una forte combinazione a progetto o abbiate una mano debole.
La guerra dei rialzi (“re-raise”)
Avete una possibilità di vincere anche in caso di una “guerra dei rialzi” (se avete una mano marginale o un progetto), e state giocando 1 contro 1.
Se le fiches che vi sono rimaste sono poche e la mano marginale è una top pair o meglio allora potete andare all-in nel caso in cui il vostro avversario attacchi. Con qualsiasi mano che appartiene al tipo 3 dovrete invece passare. Questi sono i limiti. Di solito il problema principale è giocare delle mani che combinano caratteristiche che appartengono a differenti tipologie.
Per esempio una tipica situazione si verifica quando avete una coppia bassa ed un progetto contro una coppia più alta. In questo caso il fattore principale che dovreste considerare sono le “pot odds” ossia il rapporto tra il denaro nel piatto e la somma da chiamare per rimanere in gioco. Esempio: se su un piatto da $500 viene fatto un rilancio di $100 le pot odds sono pari a 100/500=1/5.
Per stabilire le vostre probabilità di vincere dovreste farvi un'idea delle mani dei vostri avversari. Nel caso non abbiate l'esperienza necessaria per farlo, potete assumere con buona approssimazione che il vostro avversario abbia una top pair con un buon kicker. Potete a questo punto provare a calcolare le vostre possibilità di vincere contro questa ipotetica mano del vostro avversario. Quindi dovrete confrontare questo valore con le pot odds.
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